2025年6月22日
杂谈 聊聊我正在尝试解决自己烂尾项目的方案
这篇文章聊点我自己对我过去写程序的反思。
略微思考了一下,我发现我过去写代码做项目,项目烂尾率奇高无比的一个非常重要的原因是:
过度设计
举个例子。
做一个Minecraft模组,本来(我自己)实际使用过程中就只有两个人会用,所以从理论上来说第一阶段我只需要调试好两个玩家的配置不出错[……]